- 游族陈礼标:手游页游并重 抓准玩家实际需求
- 作者:admin 时间2018-05-17 02:52
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如果将ChinaJoy的时间点作为2014国内游戏行业的一个节点,就很容易读到几个关键词:手游、竞争、IP、精品等。这几个词也逐渐成为国内游戏公司在发展过程中所围绕的目标。但不同的公司往往会有不同的打法,近日手游网记者就采访到了游族网络COO陈礼标先生,针对游族在未来的发展规划以及手游行业的热门话题进行了交流探讨:
游族网络COO陈礼标
能否先请您对游族上半年的业务情况做一个简单回顾?上市之后公司内部既定的目标的完成情况怎样?
今年上半年, 我们完成了上市进程,正式登陆A股主板,同时还开启+U计划拓展公司全球发行业务。在具体产品层面,上半年我们的手游页游均有所进展,页游《战龙兵团》、手游《四大萌捕》、《马上踢足球》陆续上线,多元化风格拓宽了游族网络的产品线。从之前发布的财报数据上看,目前的成绩已经达到我们内部预期。
游族的《女神联盟》应该是公司近期最受关注的手游作品了。目前游戏的完成度如何?什么时候将会和玩家正式见面呢?
《女神联盟》手游由原女神页游团队打造,整体采用Q版人物,以魔幻欧美画风来展现。这款产品由“国民女神”林志玲继代言,也是林志玲首次代言手游产品,目前开发已基本完成,还在后期调整中,预计最快将于9月与全球玩家见面,希望大家多多关注我们的女神手游。
我们知道《女神联盟》这个IP实际上是源自游族非常热门的一款同名页游,在页游玩家对手游的导入方面,游族有哪些计划呢?
《女神联盟》这个热门IP的全新手游,我们有比较明确的目标用户群定位。首先是了解我们女神页游的玩家,我们可以考虑通过页游以及相关渠道传播手游信息;其次是偏好RPG及回合制的玩家、追求精美画面的玩家等,我们考虑联合手游平台上推广。此外,我们还邀请林志玲代言《女神联盟》手游,从品牌层面也是一个导入手段。
最近围绕着“成功游戏IP如何才能改成好手游”这个话题,业内的讨论非常多。许家对于原版游戏在玩法和类型会形成“思维定式”,目前也看到有许多好的端游页游在改编手游上遭遇了滑铁卢。您对此怎么看待?《女神联盟》在改编的过程中是怎么做的呢?
我们认为把页游简单粗暴地移植成手游是很难取得比较好的成绩,毕竟平台有所差异,面对的玩家群体也会有差异。我们的《女神联盟》手游是非移植产品,沿用《女神联盟》这个IP,传承游戏中的女神元素、女神体系,根据手游玩家的偏好及需求进行全新开发制作,这也是《女神联盟》手游的一大特色。
《女神联盟》此前选择了林志玲作为代言受到许多关注,实际上被称为“女神”的明星有不少,游族为何决定邀请林志玲作为代言呢?未来在推广方面,《女神联盟》和林志玲还将有哪些深度的合作计划?
此前页游《女神联盟》邀请林志玲在台湾地区代言宣传,反响还不错。所以这款传承《女神联盟》IP的手游在宣传时,我们首先会想到邀请林志玲担任全球代言人。此外,林志玲在气质上十分符合我们产品的核心特色,双方在“女神”这个关键词上高度匹配。
下半年公司还会有哪些产品相关的计划呢?能否向我们介绍一下?未来在资源方面是否会更多地向手游倾斜?
游族网络下半年会集中发行一系列新产品,已确定的有4款页游及2款手游,其中有尚未公布的暂不便透露细节。已经曝光的页游有+U计划首款代理发行的《神权》以及公司自研SLG《大皇帝》;手游方面是我们的全新手游《女神联盟》。我们现阶段而言,页游与手游并重,巩固页游优势同时大力拓展手游;在我们内部页游手游资源上配置上是不冲突的。
您刚刚提到的《大皇帝》《神权》等页游也都很受到玩家关注。未来是否也会有推出手游的计划?游族对于旗下作品从页游到手游的移植,或是进行同步“跨屏”,有着怎样的考量标准呢?
这两款产品都将在下半年上线,如果未来市场表现出色,我们会根据玩家的反馈来考虑是否推出同名手游产品。我们在做游戏的时候不会在同步跨屏上考虑太多,毕竟手游页游在玩法上还是有比较大的差异,同样的游戏在不同的屏幕玩家体验会差别很大。我们在研发、运营层面上将更多根据用户特征去考虑不同用户的游戏需求,根据玩家的实际需求设计游戏。
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